Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

17 Perusahaan Media Digital Meninggalkan Jejak mereka di Industri Hiburan

Anda akan sulit ditekan untuk menemukan perusahaan yang lebih berdampak daripada industri media. Entah itu film pemenang Academy Award yang kita lihat di bioskop atau iklan popcorn yang diputar sebelum trailer, tanda-tanda industri media pada kehidupan kita sehari-hari dapat terlihat hampir di mana saja kita bergerak. Tetapi ketika pertukaran selera manusia dan hal-hal bergerak di dalam dan di luar gaya, para ahli media harus bersedia memeriksa perairan baru untuk bertahan dengan audiens mereka. Beberapa waktu yang lama telah menyaksikan dorongan media virtual ke atas, dan ketika semakin banyak orang beralih ke telepon dan komputer mereka untuk kesenangan, bisnis media virtual telah mampu berinovasi cara yang sama sekali baru bagi kita untuk mendapatkan konten yang kita sukai. Hanya dengan mengklik tombol, penonton dapat langsung masuk ke saran favorit mereka, video game dan berita dari hampir di mana-mana di internasional, memperpendek kesenjangan antara kedatangan dan distribusi dan membentuk jaringan pemirsa yang lebih ketat di seluruh dunia. Dari video game hingga aplikasi media sosial, media virtual terus menjadi tekanan penggunaan yang tidak terbaik di pasar tetapi dalam cara hidup kita – dan mengingat bahwa lebih dari 96 persen orang Amerika memiliki ponsel dari beberapa jenis, pengaruh media digital tampaknya tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Ambil studi 17 kelompok media virtual ini meninggalkan jejak mereka di arena. Perusahaan Media Digital Untuk MengetahuiPemain JWCrunchyrollSnapSedangAtletikPenemuan Media DigitalPengaruhi SelulerHuluHBOConsumerAffairsConsumerAffairs

Apa yang mereka lakukan: Sekarang tidak selalu lancar mengumpulkan fakta sebelum melakukan pembelian, jadi ConsumerAffairs mengembangkan pasar online untuk mengubah cara pembelian dilakukan. Pelanggan potensial dapat mengakses platform SaaS perusahaan untuk meneliti pembelian dan bisnis, menyelesaikan transaksi, dan hidup up to date pada informasi pasar. Siapa pun dapat berubah menjadi klien yang cerdas dengan alat ConsumerAffairs.  Pemain JW PlayerJWKantor pusat: New York, NYDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: JW Player menciptakan produk virtual intuitif yang dibuat khusus untuk ekosistem video, memungkinkan grup untuk memanfaatkan bakat pemasaran video dan konten mereka. Menampilkan bakat pemutaran yang cukup konstan, bantuan iklan terkemuka industri dan barang dagangan keterlibatan yang memunculkan konten yang paling relevan dari perpustakaan penulis untuk memastikan audiens memiliki minat mereka ditangkap dengan setiap tampilan, memaksimalkan konversi dan kompetensi akuisisi orang baru. CrunchyrollCRUNCHYROLLKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2006Apa yang mereka lakukan: Crunchyroll adalah perusahaan media virtual yang terutama berfokus pada anime, manga, dan genre konten yang berdekatan, memberikan platform satu atap untuk streaming acara anime dan film. Selain konten video, Crunchyroll juga menawarkan konten informasi terkait manga, game digital, dan kesempatan untuk menunggu konvensi yang diselenggarakan dan acara lainnya. Crunchyroll adalah bagian dari jaringan tambahan perusahaan WarnerMedia dan menawarkan jaringan penggemar dan anggota tim yang mencakup lebih dari 200 lokasi internasional. SnapsNAPKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2011Apa yang mereka lakukan: Tujuan kru Snap untuk mencampur fotografi digital dengan media sosial dengan cara yang memberdayakan koneksi dan kolaborasi kreatif di antara pelanggan dan penggemar mereka. Di bawah payung merek perusahaan adalah produk seluler yang produktif seperti Bitmoji, Spectacles dan Snapchat, dan mereka terus berinovasi dalam fotografi virtual dan ruang media sosial dengan fungsi aplikasi seperti era kamera AR, lensa dinamis, dan alternatif monetisasi untuk bisnis. MediumMEDIUMKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: Medium mengganggu industri penerbitan digital melalui pemberian platform web di mana penulis dan pelanggan dapat memasang konten mereka sendiri untuk distribusi luas sementara tidak harus melalui prosedur pitching. Target platform bebas iklan mereka untuk menyoroti karya dari newshounds dan penulis tanpa gangguan, pada saat yang sama dengan Program Mitra Menengah mereka memberi penulis kemungkinan untuk mendapatkan uang dari tampilan artikel mereka dan menerima komisi setiap bulan untuk lukisan mereka. AtletikKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2016Apa yang mereka lakukan: The Athletic adalah platform satu hutan untuk konten media terkait olahraga global, yang mencakup 47 pasar Amerika Serikat yang mirip dengan Brasil, Inggris dan sejumlah negara lain. Versi bebas iklan mereka memungkinkan pelanggan pilihan untuk bergabung dengan halaman web dan mendapatkan liputan nfl, MLB, NBA, dan agen olahraga lainnya yang tidak terputus dan luar biasa. Discovery Digital MediaDISCOVERY DIGITAL MEDIAKantor Pusat: SeattleDidirikan: 1985Apa yang mereka lakukan: Discovery Digital Media adalah lengan konten digital dari lambang Discovery Network, menyerahkan sumber virtual yang menarik sehingga pemirsa dapat terhubung dengan banyak program kabel perusahaan melalui internet. Tujuan mereka adalah untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam bagi penggemar yang melampaui acara TV malam, dan tim teknologi profesional mereka membantu mereka merekayasa dokumen internet, acara virtual, dan konten VR untuk terhubung dengan pemirsa di panggung yang lebih dalam. Pengaruhi MobileINFLUENCE MOBILEKantor Pusat: SeattleDidirikan: 2012Apa yang mereka lakukan: Influence Mobile adalah pengembang aplikasi berukuran startup yang terutama ditargetkan untuk mengubah pengalaman aplikasi bagi penggemar olahraga yang memuji mereka atas keterlibatannya. Struktur mereka memberi pengguna skor olahraga, daftar nama dan banyak lagi, menjaga mereka tetap up to date pada informasi hari ini dari tim atau olahraga favorit mereka sambil memberikan kesempatan untuk memenangkan alat berlisensi dan kartu hadiah untuk mengambil bagian dalam kontes trivia dan acara lainnya. HuluHULUKantor Pusat: SeattleDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: Hulu adalah penyedia streaming virtual yang memungkinkan pelanggan pilihan untuk menonton konten sesuai permintaan dan tetap up-to-date pada live menunjukkan pada saat yang sama mereka mungkin di udara. Model berlangganan multi-tier mereka memungkinkan pelanggan kemungkinan untuk melihat konten pada kisaran biaya pilihan mereka, menawarkan pilihan untuk benar-benar bebas iklan pada tingkat yang lebih tinggi. Portofolio menunjukkan dan film mereka mencakup hampir setiap gaya yang bisa dibayangkan, mulai dari TV realitas dan komedi situasi hingga film yang dinominasikan Academy Award.

Posting Komentar untuk "17 Perusahaan Media Digital Meninggalkan Jejak mereka di Industri Hiburan"